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Creature: 늙은 여인

100021
Code
O-01-12
Name
늙은 여인
Risk Level
TETH
Portrait
Sprites/Unit/creature/OldLady
Opening text
생전 그렇게 이야기가 많은 사람이었지만, 끝내 죽을 때 만큼은 고독함 만이 유일한 청자였다.
Creature Type
Abnormality
Max Qliphoth Counter
4
HP
?
Escape Information
Non-escaping Entity
Work Damage
White: 1 – 3
Work Cooldown
10
Work Probabilities
Instinct Insight Attachment Repression
Common · 45% Common · 45% High · 65% Low · 30%
Common · 45% Common · 45% High · 65% Low · 30%
Common · 40% Common · 50% High · 60% Low · 30%
Common · 40% Common · 50% High · 60% Low · 30%
Common · 40% Common · 50% High · 60% Low · 30%
Work Outcome Ranges
Bad 0 – 5
Normal 6 – 10
Good 11 – 14
E.G.O. Weapon
TETH · 외로움

White: 2 – 3 · Speed: 0.667 · Range: 10
E.G.O. Armor
TETH · 외로움

R: 1.5 W: 0.8 B: 0.8 P: 2
E.G.O. Gift
ZAYIN · 외로움

SR +3, WS +3
Story Records

왜소하고 나이가 들어 보이는 노인의 형태를 띠고 있는 환상체. 본 환상체가 있는 공간으로 들어오면 어떤 대상이던 간에 말을 건다.


매번 처음에는 ‘아가, 아가, 옛날 이야기를 들려줄까?’ 하는 말로 시작한다. 어쩔 땐 자장가 같이 조용히 흥얼거리는 노래이거나, 어쩔 땐 특별한 의미를 찾을 수 없는 시 구절이 되기도 하며 누구나 알 수 있는 흔한 동화부터 시작해서, 누구도 모르는 이야기를 하기도 한다.


그것은 세상의 모든 이야기들과 아이들을 위한 노래를 알고 있으며 대상이 공간을 벗어나기 전까진 이야기를 절대 멈추지 않는다.


상담기록 일부 발췌 “그것은 이 회사 내에 존재하는 환상체들 중에 제일 외로운 존재일거에요. 외로움 그 자체로 차있죠. 그 간극을 메우기 위해서 쉴새없이 이야기를 하려는 거에요. 이야기를 하려면 청자가 필요하죠. 그녀는 자신의 말을 들어줄 누군가가 방에 있다면 어떻게든 자신 속에 차있는 고독을 밖으로 내보내려 할거에요. 물론 그녀의 말을 계속해서 듣는 건 좋지 않아요. 이 세상에 존재하는 모든 이야기 뿐만 아니라 세상에 존재할 수도 없는 이야기 까지 알고 있어요. 우리의 정신은 견뎌내지 못할 거에요. 뇌가 녹아버리는 건 순식간이겠죠.

Management Tips

$0이 아닌 다른 환상체의 작업을 완료하자 $0의 클리포트 카운터가 감소했다.


$0의 클리포트 카운터가 0이 되자 격리실 내부에 검은 형체들이 생겨났다. $0의 클리포트 카운터가 감소하는 조건에서 착안하여 우리는 이것을 “고독”이라 부르기로 했다.


고독이 쌓여 있을 때 격리실에 입장한 #0직원에게 고독이 들러붙었다.


고독이 풀릴 때까지 #0 직원은 지속적으로 White 속성의 피해를 입었다. 또한 고독이 사라지기 전까지 해당 직원은 어떠한 작업도 진행할 수 없었다.

Narration [Expand All]
  • mid1
    • $0이 들어있는 방에서부터, 숨 막히는 침묵이 버겁기 다가옵니다.
    • 흔들의자의 낡은 소리가 오히려 $0의 방안 가득 잠식된 침묵을 소름 끼치게 잘라냅니다.
    • 부자연스럽게 곰팡이 같은 무언가가 잔뜩 낀 장판 위에서 흔들의자가 삐그덕 하는 소리를 냅니다.
    • 바닥과 벽지는 노인의 이야기를 감당 못했는지 군데 군데 금이 나있습니다.
  • mid2
    • $0의 늙은 이야기들엔 저주가 스며들었습니다.
    • $0의 영혼은 이미 오래 전 고독하게 마감했습니다
    • 한 때 수많은 이야기들로 사람들을 사로잡았지만 오랜 시간이 흐른 뒤 여인의 이야기엔 저주가 스며들었습니다.
    • 그녀의 이야기는 독입니다. 주위 사람들을 서서히 물들여 감당할 수 없는 곳으로 이끌어갑니다.
  • mid3
    • $0은 귀도 멀고 눈도 보이지 않지만 #0 직원은 직시하고 있습니다.
    • $0은 #0 직원이 있는 쪽을 굳이 쳐다보지 않습니다. 이야기를 시작한다면 #0 직원은 그녀를 바라보게 될 것이기 때문입니다.
    • $0에게 있어서 대화는 무의미합니다. 그녀가 원하는 것은 #0 직원이라는 청중, 하나 입니다.
  • mid4
    • #0 직원은 작업을 끝마쳤습니다. #0 직원은 서둘러 $0의 방에서 빠져나옵니다.
    • 작업이 끝난 #0 직원은 방을 벗어납니다. 그녀의 남은 고독은 이야기로 채워질 것입니다.
    • $0의 길고 긴 이야기가 시작되기 전에 #0 직원은 무사히 격리실을 빠져나올 수 있었습니다.
  • special_ability_1
    • $0이 #0 직원에게 말을 겁니다.
  • special_ability_2
    • “아가, 아가, 이야기를 들려줄까?”
  • special_ability_3
    • "장작더미 부근에, 장작더미 부근에,"
  • special_ability_4
    • “그 곳에서 너는 아버지를 만났어.”
  • special_ability_6
    • “너는 그의 머리를 뽑아버리고 그 피를 마셨지.”
  • special_ability_7
    • “그를 죽인 건 금요일이지만 일요일에 묻어버렸어.”
Additional Information
Id100021
Internal NameOldLady
Name (EN)Old Lady
Name (KR)늙은 여인
Name (JP)オールドレディ
Name (RU)Старая леди
Has a codex entryYes
Required for 100%Yes
Donator AbnormalityNo
Tool AbnormalityNo
Movement SpeedNone
Work Speed0.2
Work Cooldown10
Kit IconNone
Kit TypeNone
Unlock Requirements
Codex Field Cost
STAT 12
DEFENSE 12
WORK_R 4
WORK_W 4
WORK_B 4
WORK_P 4
CARE_0 3
CARE_1 3
CARE_2 3
CARE_3 3
Codex subtotal: 52
Equipment Cost Qty Total Prob OL
WEAPON 30 2 + 1 90 - 3
ARMOR 20 3 + 1 80 - 2
GIFT - - - 0.08 2
Equip subtotal: 170
Total: 222
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Declaration LC: /CreatureList.xml, lines 66 ~ 68
Definition LC: /CreatureStats/OldLady_stat.xml
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