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Creature: オールドレディ

100021
Code
O-01-12
Name
オールドレディ
Risk Level
TETH
Portrait
Sprites/Unit/creature/OldLady
Opening text
彼女は以前はとてもおしゃべりだった。 結局、孤独が唯一の聴衆だった。
Creature Type
Abnormality
Max Qliphoth Counter
4
HP
?
Escape Information
Non-escaping Entity
Work Damage
White: 1 – 3
Work Cooldown
10
Work Probabilities
Instinct Insight Attachment Repression
Common · 45% Common · 45% High · 65% Low · 30%
Common · 45% Common · 45% High · 65% Low · 30%
Common · 40% Common · 50% High · 60% Low · 30%
Common · 40% Common · 50% High · 60% Low · 30%
Common · 40% Common · 50% High · 60% Low · 30%
Work Outcome Ranges
Bad 0 – 5
Normal 6 – 10
Good 11 – 14
E.G.O. Weapon
TETH · 孤独

White: 2 – 3 · Speed: 0.667 · Range: 10
E.G.O. Armor
TETH · 孤独

R: 1.5 W: 0.8 B: 0.8 P: 2
E.G.O. Gift
ZAYIN · 孤独

SR +3, WS +3
Story Records

年をとった弱々しい高齢者の姿をしている。誰かがこのアブノーマリティと同じ部屋に入ると、アブノーマリティはその人と話す。


それは時々異なるが、常に「ぼうや、ぼうや。古い物語を聞きたい?」から始まる。それは子守歌のような歌、不特定の詩、一般的な童話、まったく新しいものから始まる。


彼女はあらゆる童話を知っている、そして、対象が去るまで、物語を語るのを止めない。


インタビューログからの抜粋 職員F5049:「彼女はすべてのアブノーマリティの中で最も孤独なクリーチャーかもしれない。クリーチャーは孤独であふれている。彼女はそれらの空白を埋めるように物語を語っている。物語には聞き手が必要だ。誰かが部屋にいるとき、彼女はその空白を埋めるように努める。もちろん、彼女の話を聞くことは非常に危険だ。彼女は地球上のすべての物語や存在しない物語まで知っている。私たちの心は、そのすべてに対処することはできなかった。クリーチャーは一瞬で私たちの脳を飛ばすことができる」

Management Tips

$0ではない他のアブノーマリティの作業を完了すると、$0のクリフォトカウンターが減少した。


$0のクリフォトカウンターが0になると、収容室の中に黒い何かが発生した。 $0のクリフォトカウンターの減少条件からこれを「孤独」と命名した。


孤独が収容室を充満していている時に入ってきた職員#0に、孤独が取り付いた。


孤独が無くなるまで、職員#0は持続的にWHITE属性のダメージを受けた。また、孤独に囚われた職員には何も命令できなかった。

Narration [Expand All]
  • mid1
    • $0の部屋から、 息が詰まる沈黙がただよっている。
    • 部屋を浸食している沈黙は 揺りいすの軋む音で恐ろしく破られる。
    • 不自然に型どられた座席の揺り椅子は、 きしんだ音を立てている。
    • 部屋の壁と床は$0の話を聞く事ができない。 あちこちに亀裂がある。
  • mid2
    • $0の古い物語は呪いに満ちている。 今や人々は彼女の話を密接に聞かなければならない。
    • $0の魂はずっと昔に 孤独な人生を終わらせた。
    • 彼女の数多くの物語は人々を魅了したが、 そのすべては話の中で呪われている。
    • 彼女の話は毒である。 それは周囲の人々を耐え難い世界に送り込む。
  • mid3
    • $0は耳が遠く、ほとんど盲目だが、 #0の存在を認識している。
    • $0は、#0が立っている場所を見ない。 彼女が話を始めると、#0は彼女を見る。
    • 会話は$0にとって無意味である。 彼女が必要とするのは、聴衆#0だけである。
  • mid4
    • #0は作業を終了した。 #0は急いで部屋を出る。
    • #0は作業終了後に部屋を出る。 残された彼女の孤独は物語で満たされる。
    • 永遠の物語が始まる前に、 #0はうまく部屋の外に出た。
  • special_ability_1
    • $0は#0と会話を始める。
  • special_ability_2
    • 「ねえ、ぼうや、ぼうや。古い物語を聞きたい?」
  • special_ability_3
    • 「薪の近く、薪の近く」
  • special_ability_4
    • 「そこで、あなたは父に会いました」、
  • special_ability_6
    • 「あなたは彼の頭を引きはがし、彼の血を飲んだ。」
  • special_ability_7
    • 「あなたは金曜日に彼を殺して、日曜日に埋葬されました。」
Additional Information
Id100021
Internal NameOldLady
Name (EN)Old Lady
Name (KR)늙은 여인
Name (JP)オールドレディ
Name (RU)Старая леди
Has a codex entryYes
Required for 100%Yes
Donator AbnormalityNo
Tool AbnormalityNo
Movement SpeedNone
Work Speed0.2
Work Cooldown10
Kit IconNone
Kit TypeNone
Unlock Requirements
Codex Field Cost
STAT 12
DEFENSE 12
WORK_R 4
WORK_W 4
WORK_B 4
WORK_P 4
CARE_0 3
CARE_1 3
CARE_2 3
CARE_3 3
Codex subtotal: 52
Equipment Cost Qty Total Prob OL
WEAPON 30 2 + 1 90 - 3
ARMOR 20 3 + 1 80 - 2
GIFT - - - 0.08 2
Equip subtotal: 170
Total: 222
XML
Declaration LC: /CreatureList.xml, lines 66 ~ 68
Definition LC: /CreatureStats/OldLady_stat.xml
Localization (EN) LC: /Language/en/creatures/OldLady_en.xml
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