Creature: オールドレディ
100021
Code
O-01-12
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Name
オールドレディ
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Risk Level
TETH
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Portrait
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Opening text
彼女は以前はとてもおしゃべりだった。 結局、孤独が唯一の聴衆だった。
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Creature Type
Abnormality
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Max Qliphoth Counter
4
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HP
?
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Escape Information
Non-escaping Entity
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Work Damage
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Work Cooldown
10
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Work Probabilities
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Work Outcome Ranges
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E.G.O. Weapon
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E.G.O. Armor
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E.G.O. Gift
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Story Records
年をとった弱々しい高齢者の姿をしている。誰かがこのアブノーマリティと同じ部屋に入ると、アブノーマリティはその人と話す。 それは時々異なるが、常に「ぼうや、ぼうや。古い物語を聞きたい?」から始まる。それは子守歌のような歌、不特定の詩、一般的な童話、まったく新しいものから始まる。 彼女はあらゆる童話を知っている、そして、対象が去るまで、物語を語るのを止めない。 インタビューログからの抜粋 職員F5049:「彼女はすべてのアブノーマリティの中で最も孤独なクリーチャーかもしれない。クリーチャーは孤独であふれている。彼女はそれらの空白を埋めるように物語を語っている。物語には聞き手が必要だ。誰かが部屋にいるとき、彼女はその空白を埋めるように努める。もちろん、彼女の話を聞くことは非常に危険だ。彼女は地球上のすべての物語や存在しない物語まで知っている。私たちの心は、そのすべてに対処することはできなかった。クリーチャーは一瞬で私たちの脳を飛ばすことができる」 |
Management Tips
$0ではない他のアブノーマリティの作業を完了すると、$0のクリフォトカウンターが減少した。 $0のクリフォトカウンターが0になると、収容室の中に黒い何かが発生した。 $0のクリフォトカウンターの減少条件からこれを「孤独」と命名した。 孤独が収容室を充満していている時に入ってきた職員#0に、孤独が取り付いた。 孤独が無くなるまで、職員#0は持続的にWHITE属性のダメージを受けた。また、孤独に囚われた職員には何も命令できなかった。 |
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Narration [Expand All]
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Additional Information
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Unlock Requirements
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XML
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