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Creature: 큰 새

100008
Code
O-02-40
Name
큰 새
Risk Level
WAW
Portrait
Sprites/Unit/creature/BigBird
Opening text
한 달후, 결론이 났어요. 그 숲 속에는 ‘괴수’ 라는 건 없었죠.
Creature Type
Abnormality
Max Qliphoth Counter
5
HP
1600.0
Defense
R: ⨯ 0.8
Endured
W: ⨯ 1.2
Weak
B: ⨯ 0.5
Endured
P: ⨯ 1.5
Weak
Work Damage
Black: 2 – 6
Work Cooldown
10
Work Probabilities
Instinct Insight Attachment Repression
Common · 45% Low · 35% Common · 40% Low · 25%
Common · 45% Low · 35% Common · 45% Low · 20%
Common · 45% Low · 35% Common · 50% Very Low · 15%
Common · 50% Low · 35% Common · 55% Very Low · 10%
Common · 50% Low · 35% Common · 55% Very Low · 0%
Work Outcome Ranges
Bad 0 – 7
Normal 8 – 13
Good 14 – 20
E.G.O. Weapon
WAW · 램프

Black: 22 – 28 · Speed: 3 · Range: 5
E.G.O. Armor
WAW · 램프

R: 0.8 W: 0.7 B: 0.4 P: 1.5
E.G.O. Gift
ZAYIN · 램프

HP +3, SR +3, WS +3
Story Records

어두운 숲을 영원히 꺼지지 않는 램프 하나를 들고 정찰하는 커다랗고 눈이 많은 새다.


어린아이든 노인이든 발견하면 빤히 쳐다보곤 머리를 물어버렸다. 보통의 새 형상과는 달리 날개는 존재하지 않으며 대신에 물건을 집을 수 있을 정도의 길다란 팔이 나 있다. 옆에 따라다니는 눈알 모양의 새가 하나 있다.


커다란 새는 그 괴수로부터 생물들을 보호하기 위해 자신의 깃털을 모두 태워 심지를 만든 뒤 영원히 타오르는 램프를 만들었다. 영원히 타오르는 램프를 들고 숲 속을 걸어다니면서 숲속으로 가지말라고 경고했다. 커다란 새 덕분에 숲에서 괴수 때문에 죽는 생물의 수는 줄어들었다. 하지만 커다란 새는 여전히 괴수 때문에 죽는 희생자들이 마음에 걸렸다. 커다란 새는 문득 생각했다 “내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을거아냐!” 그 후로 어두운 숲엔 머리를 물어 뜯어 죽인다는 괴수의 소문만이 퍼졌다. 여담으로 빤히 지켜본뒤 물어뜯는건 현혹시키는 괴수가 아닌지 맞는지 확인하는 작업이라한다. <소재지 기록 말소> 지역 한 마을에서 얻은 이야기다. 현재 해당 마을에서 전해 내려오는 민담으로 가장 오래 산 마을 주민인 <이름 말소> 에게서 확보할 수 있었다. 마을 사람들은 숲에 아이들이 들어가는 것을 막기 위해 꾸며낸 이야기 일종이라고 여기는 증언이 있었으며 최초의 민담 계승자는 불명이다.


“이 환상체가 눈을 뜨고 있는 동안은 실상 어떠한 작업도 불가능하다고 보면 될 거에요. 눈은 대상을 빤히 바라보죠. 계속해서 쳐다보고 있게 되면 ..(중략). 그래서 재우는 작업이 수반되어야 하는 거에요. 수십 개의 눈이 모두 잠드는 순간에서야 우리는 작업을 시작할 수 있죠.”


그리고 민담은 거짓이 아니었다. “우리는 결국 그 숲 속에서 이 커다란 새를 찾을 수 있었어요. 그리고 곧바로 ‘사람들을 현혹시키는 괴수’ 에 대해 찾으려고 했죠. 우리는 정말 그 숲 속을 이 잡듯이 뒤졌어요. 존재하는 모든 생명체들을 낱낱이 파헤쳤죠. 한 달후, 결론이 났어요. 그 숲 속에는 ‘괴수’ 라는 건 없었죠. 그 큰 새를 제외하곤.”


"그 환상체는, 죽음이라는 인식에 대해 대단히 무지하다. 이 회사에 존재하는 환상체들은 대게 두 부류로 나눌 수 있는데 첫 째는 죽음 이라는 실체에 대하여 굉장히 훌륭하게 인식하고 있으며 직원에게 살의를 가지고 공격을 가하는 경우가 있는가 하면, 두 번 째로는 죽음이라는 개념에 대하여 알 고 있으나 악의적인 마음 없이 공격을 가하는 경우다. 이 환상체는 둘 중 어느 것에도 해당되지 않는다. 그 환상체에게 죽음 이라는 것은 그 자체로 하나의 구원이다. 숲 속에서 길을 잃은 소녀의 머리통을 뽑았다면, 그것은 환상체에게 있어서 살인을 한 것이 결코 아니다. 괴수로부터 소녀를 구해준 것 뿐이다. ”

Management Tips

시설 내에서 직원이 5명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.


작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.


작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.


$0은 2단계 비상 상황이 되자 클리포트 카운터와 상관없이 격리실에서 탈출했다.


탈출한 $0가 있는 부서는 정전 상태가 되었다. 정전된 부서가 있는 직원들은 $0의 매혹에 걸릴 수 있다.


매혹에 걸린 대상은 받는 피해량이 줄어들어 매우 안전한 상태가 된 것처럼 보이는 듯 했다. 그러나 해당 대상은 일정 시간이 경과하자 $0에게로 이동하였고, 이후 해당 환상체의 공격에 의해 사망하였다.


매혹에 걸린 직원을 정전된 부서에서 벗어나게 하자 바로 매혹에서 깨어났다.

Narration [Expand All]
  • start
    • $0의 가장 특징은 온 몸에 박혀 있는 수십 개의 눈과 밝은 램프 입니다.
    • 사실 $0가 무엇을 위해 사람들을 죽이고 다녔던 건지 우리는 알지 못합니다.
    • $0가 날지 못하다는 건 커다란 장점입니다. 만약 날 수 있었다면 직원들의 절반은 머리통이 남아나지 않았을 테니까요.
    • $0는 문득 생각했습니다. “내가 먼저 생물들을 죽인다면 괴수에게 죽는 생물은 없을거아냐!” 그리고 숲은 평화로워졌습니다.
  • mid1
    • 기분 나쁜 눈들이 끔뻑이는 소리와 램프가 타오르는 소리 만이 방을 가득 채웁니다.
    • 어두운 격리실에 큰 새의 노란 눈들과 램프만 별처럼 박혀 있습니다.
    • $0의 수십 개의 눈동자들이 동시에 #0 을 향합니다.
    • $0를 마주한 #0 이 움찔거리며 긴장하기 시작합니다.
  • mid2
    • #0 의 뒤에선 검은 털복숭이의 새가 꾸르륵 하는 소리가 들립니다.
    • 간헐적으로 새가 우는 소리가 종종 들릴 뿐입니다.
    • $0가 불안한 듯이 #0 의 뒤에서 울음소리를 토합니다.
    • $0가 서성거리며 #0 의 주위를 배회하며 웁니다.
  • mid3
    • 눈을 마주치지 않기 위해 #0 은 고개를 돌립니다. 밝게 타오르는 램프가 보입니다.
    • $0를 보지 않기 위해 고개를 돌린 #0 에게 눈이 부실 정도로 타오르는 램프가 보입니다.
    • #0 의 눈에 $0가 들고 있는 램프가 보입니다.
    • #0 이 $0를 마주 보지 않기로 결심한 건 좋은 선택이었습니다.
  • mid4
    • $0의 눈빛이 점점 붉어집니다.
    • $0가 위협적인 소리를 내며 다가옵니다.
    • $0가 이빨을 딱딱 거리는 소리를 내기 시작합니다.
    • $0가 #0 에게 걸어오기 시작합니다.
  • death
    • #0 의 머리통이 격리실을 나뒹굴고 있습니다.
    • #0 의 머리는 너무도 쉽게 뽑혔습니다.
    • 잡초를 뽑듯 $0는 #0 의 머리를 부리로 집은 채 그대로 잡아당깁니다.
Additional Information
Id100008
Internal NameBigbird
Name (EN)Big Bird
Name (KR)큰 새
Name (JP)大鳥
Name (RU)Большая птица
Has a codex entryYes
Required for 100%Yes
Donator AbnormalityNo
Tool AbnormalityNo
Movement Speed1.0
Work Speed0.33
Work Cooldown10
Kit IconNone
Kit TypeNone
Unlock Requirements
Codex Field Cost
STAT 20
DEFENSE 20
WORK_R 7
WORK_W 7
WORK_B 7
WORK_P 7
CARE_0 5
CARE_1 5
CARE_2 5
CARE_3 5
CARE_4 5
CARE_5 5
CARE_6 5
Codex subtotal: 103
Equipment Cost Qty Total Prob OL
WEAPON 70 1 + 1 140 - 4
ARMOR 60 1 + 1 120 - 4
GIFT - - - 0.03 3
Equip subtotal: 260
Total: 363
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Declaration LC: /CreatureList.xml, lines 27 ~ 29
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