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Creature: 샤덴프로이데

100049
Code
O-05-76
Name
샤덴프로이데
Risk Level
HE
Portrait
Sprites/Unit/creature/LookAtMe
Opening text
기계 안의 열쇠구멍에는 누군가의 끈질긴 시선이 느껴진다.
Creature Type
Abnormality
Max Qliphoth Counter
2
HP
800.0
Defense sets:
R: ⨯ 1.2
Weak
W: ⨯ 0.5
Endured
B: ⨯ 1
Normal
P: ⨯ 1.5
Weak
R: ⨯ 0.6
Endured
W: ⨯ 0.2
Resistant
B: ⨯ 0.5
Endured
P: ⨯ 0.7
Endured
Work Damage
Red: 3 – 6
Work Cooldown
15
Work Probabilities
Instinct Insight Attachment Repression
Very Low · 0% Low · 30% Common · 40% Common · 40%
Very Low · 0% Common · 40% Common · 40% Common · 45%
Very Low · 0% Common · 40% Common · 40% Common · 50%
Very Low · 0% Common · 50% Low · 30% Common · 55%
Very Low · 0% Common · 50% Low · 20% High · 60%
Work Outcome Ranges
Bad 0 – 5
Normal 6 – 10
Good 11 – 18
E.G.O. Weapon
HE · 시선

Red: 1 – 4 · Speed: 2.9 · Range: 4
E.G.O. Armor
HE · 시선

R: 1 W: 0.8 B: 1 P: 1.5
E.G.O. Gift
ZAYIN · 시선

HP +4
Story Records

자립 보행이 가능한 기계 형태의 환상체.


기계 안의 열쇠 구멍에는 누군가의 끈질긴 시선이 느껴진다. 시선은 깜빡이기만 하며 절대 감지 않는다. 무엇을 관찰하고 있는지 의도는 불명이다.


수차례의 실험 결과 환상체를 보고 있는 직원이 한 명 이상 존재하는 경우, 상태가 극도로 좋아지지 않는 것으로 확인되었다.


실험_D-002 천으로 눈을 가린 직원을 들여보냈다. 이때 천은 검은 색으로, 빛 조차 들어오지 않을 정도로 촘촘한 재질로 한다. 몇 번 반응 유도 실험을 하며 완벽하게 시야가 차단되었는지를 확인한다. 환상체의 격리소에 출입한 후 환상체 방향으로 10초 이상 서 있는다. 아무런 반응을 하지 않았다. 실험_D-003 D-002 실험과 마찬가지로 천으로 눈을 가린 직원을 들여보낸다. 천 재질은 겉 보기에는 D-002에서 사용되었던 천과 같아보이지만 형체를 인지할 정도로 시야가 뚫려있는 천을 사용한다. 환상체의 격리소에 출입한 후 환상체 방향으로 10 초 이상을 서 있는다. 5초 후, 환상체는 공격적인 성향을 띈 채 직원에게 다가왔다. 실험 중단. 실험_D-004 천은 두르지 않되, 눈이 먼 직원을 들여보낸다. 30초 이상 서 있었지만 아무런 반응은 없었다. *D-004 실험에 투입된 실험자는 곧바로 폐기처분 바랍니다.


메모 :이 환상체 격리실에 처음 들어가는 직원을 교육할 때, 당연하지만 환상체를 쳐다보지 말라고 해주세요. 만약 누가 의문을 제기한다면, 지침서를 제대로 읽지 않고 환상체를 쳐다본 유미직원이 어떻게 되었는지를 이야기해주세요. 메모 2 :유미직원은 이제는 이 환상체의 담당이 될 수 없습니다. 계속해서 감시를 당하고 있다고 주장하는 데 말도 안되는 주장이라서 심각한 망상장애를 일으키는 것으로 판단하고 있습니다. 대부분이 헛소리였지만 간략하게 말하자면 밥 먹을 때나 화장실에 갈 때나 계속해서 누군가 자신을 쳐다보고 있다는 내용입니다. 그리고 문 틈새나 문 구멍 같은 곳이 보이면 과도하게 흥분을 하며 주위의 모든 구멍을 막으려고 합니다.. 더 답답한 건 정신오염도는 정상 수치라서 저희 쪽에서 처리하기도 곤란합니다. 신속하게 담당을 교체해주세요.. 메모 3 :아, 전에 제시했던 건의사항은 해결이 되었어요, 방 안에서 유미 직원을 찾았는데 환풍구를 포함해서 모든 구멍을 검은색 테이프로 감아 놓았더라고요, 그리고 자신의 눈도 펜으로 난도질을 해놓았어요. 전에 말했던 망상장애도 해결되었어요, 더는 헛소리를 중얼거리지는 않아요… 하지만 실명이 된 직원을 왜 다시 격리실에 투입하는지는 의문이 드는 군요, 실험_004가 어떤 실험인지는 모르겠지만, 장담하는 데 무슨 소용이 있는지는 모를 일이네요..

Management Tips

$0의 작업은 격리실이 감시 카메라의 범위에서 제외된 상태에서 진행되어야 한다.


작업 중 $0의 격리실을 5초 이상 주시하고 있을 경우 클리포트 카운터가 감소한다.


$0는 카메라 범위에서 벗어나자 그 즉시 움직임을 멈췄다. 제압 시 참고할 것.

Narration [Expand All]
  • start
    • $0를 쳐다보지 마세요 라는 경고 문구는 많은 직원들을 호기심에 빠뜨렸고, 그 호기심은 끔찍한 결과로 이어졌습니다.
  • mid1
    • 당신이 혼자 있음에도 누군가의 끈질긴 시선이 달라붙는다고 느낀다면 이미 때는 늦은 상태입니다.
Additional Information
Id100049
Internal NameLookAtMe
Name (EN)Schadenfreude
Name (KR)샤덴프로이데
Name (JP)シャーデンフロイデ
Name (RU)Шаденфрейд
Has a codex entryYes
Required for 100%Yes
Donator AbnormalityNo
Tool AbnormalityNo
Movement Speed3.0
Work Speed0.35
Work Cooldown15
Kit IconNone
Kit TypeNone
Unlock Requirements
Codex Field Cost
STAT 16
DEFENSE 16
WORK_R 5
WORK_W 5
WORK_B 5
WORK_P 5
CARE_0 6
CARE_1 6
CARE_2 6
Codex subtotal: 70
Equipment Cost Qty Total Prob OL
WEAPON 45 1 + 1 90 - 4
ARMOR 30 3 + 1 120 - 3
GIFT - - - 0.04 2
Equip subtotal: 210
Total: 280
XML
Declaration LC: /CreatureList.xml, lines 171 ~ 173
Definition LC: /CreatureStats/LookAtMe_stat.xml
Localization (EN) LC: /Language/en/creatures/LookAtMe_en.xml
Localization (KR) LC: /Language/kr/creatures/LookAtMe_kr.xml
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