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Creature: 지혜를 구하는 허수아비

100050
Code
F-01-87
Name
지혜를 구하는 허수아비
Risk Level
HE
Portrait
Sprites/Unit/creature/Scarecrow
Opening text
그곳은 여전히 에메랄드 빛의 길이 반짝이는 아름다운 도시였다.
Creature Type
Abnormality
Max Qliphoth Counter
1
HP
500.0
Defense
R: ⨯ 0.8
Endured
W: ⨯ 0.5
Endured
B: ⨯ 1.2
Weak
P: ⨯ 2
Vulnerable
Work Damage
White: 2 – 6
Work Cooldown
10
Work Probabilities
Instinct Insight Attachment Repression
Common · 45% Common · 50% Common · 45% Common · 45%
Common · 45% High · 60% Common · 45% Common · 45%
Common · 45% High · 70% Common · 45% Common · 45%
Common · 45% Very High · 80% Common · 45% Common · 45%
Common · 45% Very High · 90% Common · 45% Common · 45%
Work Outcome Ranges
Bad 0 – 8
Normal 9 – 14
Good 15 – 18
E.G.O. Weapon
HE · 수확

Black: 6 – 12 · Speed: 1.5 · Range: 4
E.G.O. Armor
HE · 수확

R: 0.6 W: 0.8 B: 1.3 P: 1.5
E.G.O. Gift
ZAYIN · 수확

SP +4
Story Records

짚신으로 만들어진 허수아비 형태의 환상체. 짚은 피로 군데군데 물들어져 있다.


머리 부분은 누군가 강제로 뜯어간 듯 텅 비어 있다. 직원들로부터 뇌를 뽑아가려는 공격성을 보이는데, 이들은 모두 지능 검사에서 우수함을 받은 직원들이었다.


각각의 도시는 각각의 고유한 기술을 가져야 했다. 그것이 도시를 부흥시킬 열쇠였다. 많은 기술이 있었지만 그중에는 신체 교체 기술이 발달한 도시가 있었다. 망가져서 더는 쓸 수가 없거나, 혹은 마음에 들지 않거나, 한다면 이를 고쳐주거나 개조시켜주는 것이다. 도시에 사는 이들은 모두 그 치료를 받을 수 있었다. 하지만 소문이 있었다. 폐가 망가져 버려 당장 숨을 쉬지 못하는 거지와 시력이 더 좋아지길 원하는 부자가 오면, 거지의 눈을 떼서 부자에게 붙여준 뒤, 거지의 남은 시체는 썩어가는 폐와 함께 외곽 어딘가에 버려둔다는 것이다.


도시의 대표자는 말도 안 되는 소문이라고 사람들을 다독였다. 그리고 소문을 바로 잡기 위해서 도시 외곽에 사는 사람 중 아픈 이들 몇 명을 뽑아 그들이 원하는 부위는 어디라도 고쳐주겠다고 알렸다. 행운의 주인공들이 몇 명 뽑혔고 수일 후에 치료를 받은 한 명이 돌아왔다. 돌아온 그의 머리에는 기다란 흉터가 나 있었다. 다 나았냐고 묻는 사람들에게 그는 머리가 가벼워진 기분이라고 말했다. 그 전까지는 눈물이 잦았고 날마다 슬퍼했던 자이기에 사람들은 바라던 대로 치료가 되었다고 믿었다.


하지만 같이 길을 떠난 다른 이들은 어떻게 되었냐는 질문에 그는 아무런 말도 하지 않은 채 그냥 웃었으며, 얼마 후 있던 부모님의 장례식에서조차 아무런 표정도 보이지 않았다. 그가 하는 일이라고는 창밖을 무기력하게 보고 있거나 혼잣말을 하는 것 뿐이었다. 이후 그는 자신의 집 문손잡이에 목을 매달았다. 사람들은 어쩌면 그가 받았던 치료가 원인은 아니었을지 생각하기도 했지만, 며칠이 지나자 곧 잊혀졌고 그곳은 여전히 에메랄드빛의 길이 반짝이는 아름다운 도시였다.

Management Tips

지혜 3등급 이상의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.


작업의 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.


탈출한 환상체는 직원을 죽일 때마다 직원의 뇌를 흡입하며 자신의 피해를 복구했다.

Narration [Expand All]
  • start
    • 우리는 아직도 여행길의 한복판, 못다 한 소원을 이루기 위해 노란 벽돌 길을 걸어간다.
  • mid1
    • 어떤 치료에도 얌전해지지 않았던 환자들까지 이 치료로 인해 모두 거짓말같이 조용해졌다.
  • mid2
    • $0는 들판에 앉아있는 새를 쫓아내는 대신, 더 똑똑한 뇌를 쫓기 시작했다.
Additional Information
Id100050
Internal NameScarecrow
Name (EN)Scarecrow Searching for Wisdom
Name (KR)지혜를 구하는 허수아비
Name (JP)知恵を欲する案山子
Name (RU)Пугало ищущее мудрость
Has a codex entryYes
Required for 100%Yes
Donator AbnormalityNo
Tool AbnormalityNo
Movement Speed3.0
Work Speed0.3
Work Cooldown10
Kit IconNone
Kit TypeNone
Unlock Requirements
Codex Field Cost
STAT 16
DEFENSE 16
WORK_R 5
WORK_W 5
WORK_B 5
WORK_P 5
CARE_0 6
CARE_1 6
CARE_2 6
Codex subtotal: 70
Equipment Cost Qty Total Prob OL
WEAPON 35 3 + 1 140 - 3
ARMOR 35 2 + 1 105 - 3
GIFT - - - 0.04 2
Equip subtotal: 245
Total: 315
XML
Declaration LC: /CreatureList.xml, lines 175 ~ 177
Definition LC: /CreatureStats/Scarecrow_stat.xml
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Localization (RU) LC: /Language/ru/creatures/Scarecrow_ru.xml